Maxon Cinema 4D Studio 2026.2.0 Yasir252 Pre-Activated Free

Informasi Maxon Cinema 4D Studio 2026.2.0:

Maxon Cinema 4D Pre-activated Download

Pernahkah Anda menonton animasi 3D yang memukau, rangkaian grafis gerak, atau model produk yang realistis dan bertanya-tanya bagaimana cara pembuatannya? Di balik banyak visual ini terdapat Maxon Cinema 4D Studio 2026.2.0 Full Version, perangkat lunak 3D canggih yang dipercaya oleh para seniman, desainer, dan studio di seluruh dunia.

CINEMA 4D, yang dikembangkan oleh Maxon, adalah perangkat lunak pemodelan, animasi, simulasi, dan rendering 3D profesional. Dikenal karena kecepatan, kemudahan penggunaan, dan keandalannya, perangkat lunak ini telah menjadi salah satu alat paling populer di industri grafis gerak dan efek visual.

Maxon Cinema 4D Studio 2026.2.0 Pre-Activated banyak digunakan dalam produksi film, periklanan, desain game, visualisasi produk, dan grafis gerak—terutama karena integrasinya yang mulus dengan Adobe After Effects.

Anda mungkin juga suka: Corel VideoStudio Ultimate Latest + Full

Fitur Utama Maxon Cinema 4D Studio 2026.2.0:

  • Model 3D yang kuat

Cinema 4D menawarkan alat yang dapat diandalkan untuk membuat model 3D yang rumit dengan cepat dan akurat.

  • Animasi Workflow

Cinema 4D menyediakan alur kerja animasi yang lancar dan intuitif yang memungkinkan pengguna untuk menerapkan kreasi mereka dengan lancar.

  • Menggunakan alat MoGraph

Alat MoGraph yang luas di Cinema 4D memungkinkan pengguna untuk membuat animasi film yang rumit dan animasi layar dengan mudah.

  • Simulasi Dinamis

Cinema 4D menonjol dalam simulasi dinamis karena memungkinkan animasi realistis dari cairan, jaringan, tubuh kaku, partikel, dan banyak lagi.

  • Rendering

Mesin rendering Redshift yang dipercepat GPU siap untuk memenuhi kebutuhan profesional kreatif dan studio dari semua ukuran.

  • Integrasi dengan Software Lainnya

Cinema 4D dengan program perangkat lunak lainnya yang banyak digunakan mempromosikan alur kerja yang produktif dan interoperabilitas dalam proses kreatif.

  • Pencahayaan C4D

Kontrol paparan C4D termasuk Color, Brightness, Dimming, Visible atau Volumetric Light, Noise, dan Lumen atau Candela Brighness memberikan hasil nyata.

  • Pelacakan

Melacak objek atau posisi kamera sangat penting untuk mengintegrasikan elemen 3D ke dalam rekaman. C4D menawarkan alat built-in untuk mencapai ini.

  • Karakter Objek

Memungkinkan Anda untuk dengan mudah membuat rig fleksibel untuk semua tipe karakter, berdasarkan preset untuk bipeds, quadrupeds, dan banyak lagi, semua yang dibuat oleh animator top.

  • Menggunakan Control Rig

Mudah menerapkan klip animasi dari perpustakaan Mixamo Adobe ke karakter Cinema 4D Anda dan mengubah atau mengarahkan kembali mereka dalam beberapa langkah sederhana.

  • Toon Rig

Animated seperti dalam Looney Toons. rig karakter serbaguna ini menawarkan semua fitur yang Anda butuhkan untuk membawa gaya kartun hidup.

  • Sistem Rendering

Rendering realistis yang elegan dan manajemen infrastruktur yang nyaman – Cinema 4D memiliki semua yang Anda butuhkan untuk alur kerja rendering yang lancar.

  • Bergerak oleh Maxon

Tangkap gerakan wajah dan tubuh dengan aplikasi iPhone dan iPad kami dan langsung menerapkannya pada karakter Anda di Cinema 4D.

  • Substances

Plugin Substance untuk C4D menawarkan dukungan pembuat konten 3D asli untuk allegoritma allegorithmic material workflows dalam C3D.

  • Voronoi Frakturasi

Voronoi Fracture memungkinkan Anda memecahkan objek apa pun menjadi fragmen prosedur menggunakan hampir apa pun untuk mengontrol distribusi potongan-potongan yang rusak.

  • Ambil Sistem

Edit dan simpan hampir semua pengaturan di Cinema 4D – sifat objek, animasi, lampu, kamera, bahan, tekstur, dan banyak lagi.

  • Setelah efek Integrasi

Cinematografi Maxon memungkinkan Anda memasukkan proyek C4D asli langsung ke After Effects, memanipulasi aset 3D, dan render langsung dari dalam After Effect.

  • Adobe Illustrator

Integrasi dengan perangkat lunak grafis vektor terkemuka di industri Adobe memungkinkan impor asli grafik vektor, tipe, dan grafis ke Cinema 4D.

  • Adobe Photoshop

Integrasi erat dengan standar industri Adobe untuk pemrosesan gambar memungkinkan impor file PSD multi-layer, misalnya untuk manufaktur bahan yang mudah.

  • Jaringan Rendering

Administrasi yang fleksibel adalah kunci untuk rendering yang efisien. Dengan solusi rendering jaringan C4D, rendering administrasi klien mudah.

  • Format file yang didukung

Lingkungan produksi jarang homogen dan kelancaran pertukaran antara alat sangat penting. C4D mendukung semua format pertukaran umum.

Maxon CINEMA 4D Studio Full Version DownloadMaxon CINEMA 4D Studio Tested Latest Free Download

Baru di Maxon Cinema 4D Studio 2026.2.0:

(Dirilis pada 15-04-2026)

Fitur Baru:

  • Sikat Kain

Alat pemodelan ramah seniman yang didukung oleh sistem simulasi Cinema 4D untuk membentuk material lunak langsung di viewport. Menggabungkan responsivitas alat pemodelan standar dengan realisme berbasis simulasi untuk lipatan, pembungkus, dan deformasi tanpa rig yang rumit.

  • Langit Malam Pergeseran Merah

Opsi langit malam baru di sistem Redshift Sun & Sky untuk pencahayaan senja/malam yang realistis.

  • Peningkatan Deformer Tekuk

Opsi asal simetri baru memungkinkan pembengkokan yang dicerminkan dari satu deformer.

  • Node Argumen Baris Perintah Xpresso

Memungkinkan pengiriman argumen string ke pengaturan Xpresso selama rendering baris perintah.

  • Filter Material Objek Aktif

Filter baru hanya menampilkan material yang diterapkan pada objek terpilih di Pengelola Material.

  • Efektor Target – Opsi Loop

Memungkinkan klon pertama dan terakhir untuk saling menargetkan dalam susunan tertutup.

Fitur, Perubahan, dan Peningkatan Kecil Lainnya

  • Perintah Align Tangents digunakan untuk menyelaraskan garis singgung pada kurva F dengan cepat.
  • Rendering HUD yang lebih baik.
  • Dukungan simetri & SDS untuk pengeditan garis isoline.
  • Redshift Live menggantikan Redshift RT.
  • RS Texture displacement kini mendukung mode proyeksi tag tekstur dan pemilihan poligon Cinema 4D.
  • Konversi Material Standar Redshift ke OpenPBR.

Perbaikan Bug:

Animasi

  • Memperbaiki masalah di mana keyframe untuk Tag Warna Vertex tidak muncul di Timeline.

Penjelajah Aset

  • Menambahkan objek ke basis data Asset Browser sekarang dengan benar mereset flag Solo.
  • Indeks tetap hilang setiap kali aset baru ditambahkan ke basis data.
  • Memperbaiki masalah di mana basis data Asset Browser yang diekspor dalam format ZIP tidak dapat dibaca atau dihubungkan, dan muncul sebagai basis data berwarna merah setelah restart. Hal ini memengaruhi ekspor ZIP standar dan ekspor dari perangkat lunak pembuat aset.

Cat Tubuh

  • Memperbaiki bug di BodyPaint di mana Paint Setup Wizard menghasilkan tekstur hitam di viewport saat menggunakan renderer Standar, meskipun goresan muncul dengan benar di hasil render akhir.
  • Menjalankan perintah quit dari Commander sekarang berfungsi seperti yang diharapkan.

API C++

  • Memperbaiki kesalahan indeks pada fungsi GetPosition di SplineHelp yang menyebabkan pengambilan sampel di dekat ujung segmen pada spline tertutup bercampur dengan titik pertama segmen lain, menghasilkan posisi yang salah.
  • Memperbaiki kerusakan saat menggunakan contoh VDB API Drawport dengan Cloner.

Objek Kamera

  • Memperbaiki masalah pembekuan saat menggeser Garis Waktu dengan Perubahan Kamera yang beralih dari kecepatan rana lambat ke cepat, masalah yang berpotensi terkait dengan kamera lama.
  • Memperbaiki kesalahan pada Objek yang Dipilih sebagai Kamera.

Animasi Karakter

  • Memperbaiki kerusakan saat menggunakan preset default khusus untuk Tag Warna Vertex.
  • Memperbaiki kerusakan yang terjadi saat membuka kembali file yang berisi Surface Deformer yang digunakan untuk membatasi klon MoGraph ke geometri yang berubah bentuk tanpa distorsi.

Manajemen Warna

  • Memperbaiki masalah di mana “Hapus Duplikat” pada material tidak berfungsi saat menyalin objek dengan material antar file karena perbedaan pembulatan yang tidak terlihat pada nilai saluran warna.

Deformer

  • Memperbaiki bug di mana Projection Deformer mengabaikan geometri simulasi, seperti kain, baik selama pemutaran langsung maupun saat menggunakan simulasi yang di-cache.
  • Memperbaiki masalah di mana pengambilan sampel Field/MoGraph mengabaikan deformasi ketika Deformer, seperti Bend, ditempatkan pada tingkat hierarki yang sama dengan Cloner, sehingga menghasilkan pengambilan sampel berdasarkan koordinat asli yang tidak mengalami deformasi.
  • Deformer kini memengaruhi pengambilan sampel Field/MoGraph dengan benar saat dikelompokkan dengan Cloner.

Menukarkan

  • Memperbaiki kerusakan saat mengekspor ke Alembic.
  • Memperbaiki masalah di mana mengimpor ulang adegan animasi kerangka USD yang sebelumnya diekspor mengakibatkan area pratinjau dan panjang adegan yang salah, meskipun ekspornya sudah benar.

Rambut

  • Memperbaiki masalah di mana pengaturan “Culling” objek Rambut di viewport memerlukan perubahan parameter manual untuk memperbarui, alih-alih memperbarui secara otomatis dengan pergerakan kamera.
  • Memperbaiki masalah di mana objek Rambut tidak diperbarui ketika perubahan dilakukan pada peta tekstur di parameter material “Skala”, seperti menyesuaikan simpul gradien atau pengaturan noise, hingga pembaruan manual dipicu.
  • Memperbaiki masalah di mana menonaktifkan Mode Cache pada Rope Tag dengan Legacy Solver aktif tidak menghitung ulang simulasi, sehingga simulasi tetap menggunakan hasil yang tersimpan dalam cache.
  • Memperbaiki masalah di mana memuat simulasi Rope Tag yang di-cache dengan Legacy Solver aktif akan mengatur ulang semua titik spline ke titik asal.
  • Memperbaiki masalah tampilan di mana objek Rambut yang dihasilkan oleh spline tidak beranimasi, sementara objek Rambut yang dihasilkan oleh poligon bergerak dengan benar.
  • Memperbaiki kerusakan saat menambahkan shader gradien atau jenis noise tertentu ke saluran kepadatan material Rambut.
  • Memperbaiki kerusakan (crash) setelah mengubah parameter Tip pada Hair Cloning.
  • Memperbaiki masalah di mana rambut yang diimpor tidak dapat ditanamkan dengan benar ke karakter, tampak menempel pada tepi karena kesalahan presisi skala adegan dalam interpolasi.

Antarmuka

  • Data pengguna Teks Statis sekarang ditampilkan dengan benar di HUD tampilan.
  • Tombol Eksekusi di dialog Pusat Sumbu tidak lagi berwarna abu-abu.
  • Lebar kolom nama sekarang diperbarui dengan benar untuk nama yang panjang.
  • Jendela pengaturan tidak lagi selalu terbuka di tepi kiri layar.
  • Memperbaiki masalah crash saat menekan Shift + M beberapa kali dengan cepat dan menutup menu.
  • Memperbaiki bug di mana opsi “Salin Data Pengguna” tersedia secara tidak benar saat beberapa objek dipilih, padahal opsi tersebut hanya berfungsi untuk satu objek. Opsi tersebut sekarang berwarna abu-abu dengan benar saat tidak tersedia.
  • Atribut Transfer pada Tag Warna Vertex tidak lagi muncul dua kali di UI.
  • Kolom sekarang dinonaktifkan ketika Transfer in Polygon Selection Tag diatur ke Off.
  • Sumbu pemodelan kini terlihat bahkan saat berada di dalam atau di belakang geometri.

Penjelajah Lapisan

  • Memperbaiki bug di mana mode solo pada layer tidak berfungsi dengan benar untuk Cloner dan anak-anaknya, menyembunyikan instance render dan gagal memulihkan generator lain saat mode solo dimatikan.

Pemodelan

  • Memperbaiki bug di mana Spline Wrap tidak mentransfer tag Stick Texture dengan benar, menyebabkan fitur tersebut berhenti berfungsi dengan spline multi-segmen kecuali jika tag tersebut dinonaktifkan.
  • Memperbaiki masalah di mana Perpendicular Snap tidak berfungsi seperti yang diharapkan.
  • Memperbaiki bug di mana pengaturan nilai Start Growth di atas nol dapat membalik normal, menyebabkan material muncul secara tidak benar selama animasi.
  • Memperbaiki bug di mana alat Bevel dalam mode Solid menghasilkan hasil yang salah pada poligon sudut permukaan 2D, seperti pembentukan bevel yang tidak lengkap dan poligon yang terhapus.
  • Memperbaiki masalah di mana Guide Snap dengan Dynamic Snapping tidak berfungsi dengan benar dalam kasus tertentu.
  • Memperbaiki kesalahan (crash) saat melakukan simetri pada Ngon.
  • Memperbaiki kesalahan di mana “Reset to Default” tidak berfungsi untuk alat seleksi ganda dan transformasi, dan secara keliru diaktifkan alih-alih dinonaktifkan (berwarna abu-abu) ketika tidak tersedia.
  • Memperbaiki bug di mana tag pemilihan tepi hanya menampilkan setengah dari jumlah tepi yang sebenarnya tersimpan, meskipun jumlah pemilihan titik dan poligon sudah benar.
  • Memperbaiki bug yang sudah lama ada di mana penggunaan Spline Pen (tipe Bezier) pada objek spline yang dipindahkan menciptakan titik-titik baru yang bergeser ke arah berlawanan dari sumbu objek, yang terjadi dalam berbagai orientasi tampilan.
  • Memperbaiki bug yang sudah lama ada di mana penggunaan Spline Union pada dua spline dengan interpolasi Uniform merusak garis singgung.
  • Reset Scale sekarang mengkompensasi titik dengan benar pada mesh dengan Pin Material Tag.
  • Memperbaiki bug yang sudah lama ada di mana Sweep NURBS dapat membalik normal selama animasi Start Growth.
  • Memperbaiki bug di mana pemilihan loop dalam mode Simetri dapat memilih geometri tersembunyi di sisi yang dicerminkan, menyebabkan artefak visual seperti segitiga hantu.
  • Memperbaiki masalah lama di mana alat Pemotong Garis tidak dapat diandalkan saat memotong topologi baru menjadi Ngon, seringkali gagal membuat terminasi loop yang masuk akal.
  • Memperbaiki bug di mana transfer data tag normal melalui Pengelola Transfer Properti dari Tag Phong ke objek lain tidak berfungsi dengan bola parametrik, hanya dengan bola yang dapat diedit.
  • Memperbaiki bug di mana menggerakkan poligon yang dipilih secara perlahan ke arah luar dengan alat Normal Move dapat merusak normal verteks, menyebabkan kesalahan visual.
  • Memperbaiki masalah di mana Preserve UV dapat menyebabkan lag dan distorsi sementara pada UV saat melakukan operasi pemodelan cepat pada mesh berpoligon tinggi, sehingga menyebabkan pembaruan UV dengan penundaan yang terlihat.
  • Close Hole in Ngon tidak lagi menghasilkan normal terbalik.
  • Memperbaiki kerusakan saat menghapus titik-titik pada spline ketika Redshift Render View sedang berjalan.
  • Memperbaiki bug di mana penggunaan alat Tutup Lubang Poligon pada mesh dengan tag normal menghasilkan poligon baru dengan normal yang salah.
  • Memperbaiki bug di mana membuat objek Simetri dapat diedit menyebabkan geometri yang dicerminkan (misalnya, bulu mata) kembali ke bentuk sisi aslinya karena tag Pose Morph tidak mencerminkan data titik yang tersimpan.
  • Memperbaiki kesalahan di mana titik-titik pada deformer FFD tidak dapat dipindahkan ketika mode simetri diaktifkan.
  • Memperbaiki masalah di mana alat Fit Circle selalu memindahkan posisi lingkaran saat menyesuaikan loop, bahkan jika tidak ada pergerakan yang diinginkan, sehingga tidak mungkin untuk mempertahankan lokasi aslinya.
  • Memperbaiki bug pada alat Penyetaraan Jarak di mana penyesuaian satu sisi yang dipilih dapat menggerakkan satu titik sudut dengan benar tetapi menyebabkan titik sudut lainnya bergeser secara berlebihan, sehingga menghasilkan jarak yang tidak merata.
  • Memperbaiki masalah di mana penggunaan alat Geser dengan opsi Pertahankan UV diaktifkan dapat menyebabkan tekstur berkedip, terutama saat menggeser loop tepi tertentu, karena pelestarian UV yang tidak lengkap di seluruh dimensi.
  • Mesh Checker sekarang menampilkan jumlah Ngon yang benar di HUD/atribut.
  • Memperbaiki masalah di mana alat Chamfer untuk spline tidak dapat memilih titik spline dengan mengkliknya.
  • Memperbaiki kesalahan di mana Panduan Dinamis dengan Penjepitan Tegak Lurus akan menampilkan tanda silang hijau di atas titik spline yang ada tetapi menghapusnya saat menggerakkan kursor, sehingga mencegah panduan kedua digunakan untuk penjepitan.
  • Memperbaiki masalah snapping Garis Kisi yang tidak andal saat menggunakan pegangan sumbu, yang dapat gagal saat berada di dekat garis kisi.
  • Opsi “Soft selection enabled” (seleksi lunak diaktifkan) tidak lagi mencegah rotasi titik spline tunggal.
  • Fungsi “snap to midpoint” dengan Ctrl + klik di SplinePen sekarang berfungsi seperti yang diharapkan.
  • Memperbaiki kesalahan (crash) saat mengatur Linear Pre-Subdivision pada Subdivision Surface yang berisi Null dengan objek anak.
  • Memperbaiki bug di mana memindahkan objek tertentu di sepanjang sumbu X dalam pengaturan Boolean tertentu menyebabkan operasi Boolean gagal.
  • Memperbaiki masalah di mana menyelaraskan sumbu objek ke tepi yang dipilih menggunakan dialog Pusat Sumbu menghasilkan hasil yang salah, seringkali menambahkan rotasi yang tidak diinginkan.
  • Fungsi snapping di editor UV sekarang bekerja pada semua tile, bukan hanya tile utama.
  • Pergeseran titik spline dengan pergerakan Ctrl & Axis telah diperbaiki.
  • Memperbaiki masalah di mana Mesh Checker secara keliru menandai semua poligon sebagai Ngon meskipun GUI dan statistik pemeriksa menunjukkan nol Ngon.
  • Memperbaiki kasus di mana Objek Boolean lama memiliki kinerja lebih baik daripada Objek Boolean baru.
  • Memperbaiki bug di mana material yang diterapkan pada Extrude di dalam Boolean dapat ditampilkan secara tidak benar.
  • Urutan input Boolean Union tidak lagi merusak hasil Bevel Deformer.
  • Masalah yang menyebabkan objek menghilang dari tampilan dan rendering di viewport telah teratasi.
  • Memperbaiki masalah di mana objek Boolean dapat berhenti berfungsi setelah menyimpan adegan yang dibuat dalam langkah-langkah tertentu, sehingga memerlukan penyegaran manual untuk mengembalikan fungsinya.
  • Memperbaiki masalah di mana bentuk ekstrusi dengan ekstrusi diatur ke 0 cm dan subdivisi diatur ke 1 akan tiba-tiba hilang, dan hanya berfungsi dengan benar pada subdivisi 2 atau lebih tinggi.
  • Memperbaiki regresi di mana Legacy Boole akan membalik normal Ngon acak setelah menggunakan “Current State to Object”.
  • Memperbaiki masalah di mana penggunaan Knife (Line Cut) pada spline dalam tampilan Orthographic tidak konsisten, terkadang gagal menggambar atau memotong, macet, atau berperilaku tidak terduga dibandingkan dengan tampilan 3D.
  • Memperbaiki kerusakan saat menyesuaikan frekuensi generator node adegan di Pengelola Atribut.
  • Slide Tool kini berfungsi dengan benar saat beberapa mesh dipilih.

MoGraph

  • Memperbaiki bug di mana objek Matriks terkadang gagal memperbarui posisi dengan benar, menyebabkan matriks hasil kloning bergeser dari titik sudut geometri hingga diperbarui secara manual.
  • Memperbaiki bug di mana klon tidak ditampilkan di Viewport Render saat menggunakan Group Effector.
  • Memperbaiki bug di mana Voronoi Fracture tidak dapat menggunakan objek Voronoi Fracture lain sebagai sumber titik.
  • Memperbaiki penurunan performa saat menggunakan klon MoGraph dengan animasi PLA.
  • Memperbaiki bug di mana “Map Animation to Distance” di Cloner tidak menyesuaikan kecepatan animasi untuk objek poligon dengan tag Alembic.
  • Tab Pengaturan Tampilan pada Random Field yang sebelumnya hilang telah diperkenalkan kembali.
  • Peningkatan waktu persiapan Objek Fraktur.
  • Memperbaiki bug di mana mengubah probe suara ke warna kustom menyebabkan warna tersebut selalu digunakan sebagai warna default, mengabaikan pengaturan gradien default atau kustom yang dipilih.
  • Memperbaiki ketidaksesuaian antara warna selector dan probe pada OCIO2026 Sound Effector Probe.
  • Memperbaiki bug di mana penggunaan alat MoGraph Linear, Radial, atau Grid tanpa seleksi menghasilkan Cloner dengan pengaturan antarmuka dan jumlah klon yang salah, serta berulang kali memunculkan Cloner default kosong setelah menerapkan perubahan.
  • Memperbaiki bug di mana Cloner tidak akan beranimasi dengan Shader Effector kecuali jika effector tersebut ditempatkan sebagai anak dari objek lain.

Navigasi

  • Memperbaiki masalah yang sudah lama terjadi di mana menekan CTRL untuk menduplikasi saat menggunakan Gizmo Rotasi di viewport menyebabkan pergerakan mouse tidak sejajar dengan rotasi, sehingga merusak kontrol yang seharusnya.
  • Neutron
  • Memperbaiki kerusakan saat menggeser poligon dengan opsi Preserve UV diaktifkan.
  • Memperbaiki masalah di mana mengkonversi Grup menjadi Aset akan memasukkannya ke dalam grup yang tidak diinginkan.
  • Memperbaiki bug pada node Info Poligon di mana penggunaan string seleksi seperti all-“Selection” gagal mengurangi indeks poligon 0, menyebabkan hasil yang tidak akurat.
  • Memperbaiki penundaan dalam memperbarui pilihan Node Adegan melalui seret dan lepas.
  • Memperbaiki beberapa masalah UV pada objek Loft: titik batas luar menghasilkan data UV yang tidak valid, menyebabkan Optimize gagal; Subdivide juga menghasilkan UV yang rusak karena UV halus yang salah.
  • Memperbaiki masalah di mana Noise Modifier mengabaikan pilihan titik atau poligon dan memengaruhi seluruh mesh, bukan hanya yang dipilih.

Pengelola Objek

  • Memperbaiki masalah yang mencegah penambahan beberapa objek ke hierarki lapisan melalui pintasan.
  • Memperbaiki masalah di mana peralihan dari bookmark Pengelola Objek “Tag Vertikal” ke “Bookmark Default” tidak mengatur ulang tampilan, sehingga tag tetap tersembunyi.

Benda-benda

  • Objek Loft dengan penutup yang diaktifkan tidak lagi membalik normal saat spline bergerak.
  • Interpolasi default Arc Spline sekarang sudah benar.
  • Memperbaiki masalah di mana pembuatan tag seleksi untuk beberapa objek Thicken hanya membuat tag untuk objek pertama.
  • Fungsi undo Bezier sekarang mengembalikan semua langkah dengan benar.
  • Memperbaiki kerusakan saat menetapkan ulang pengambilan gambar.
  • Parameter ukuran pada tab lanjutan Collider Deformer kini diperbarui secara real-time.
  • Ekstrusi dalam mode Arah Otomatis kini berfungsi secara konsisten dengan pengubah node.

OpenGL

  • Memperbaiki masalah PBR Viewport di mana pantulan berubah menjadi hitam tergantung pada sudut pandang.
  • Pengaturan spasi antar teks (kerning) pada GUI kini sudah benar di renderer perangkat keras.
  • Tampilan bantuan lampu area tetap macet saat beralih antara jenis lampu.

Lainnya

  • Memperbaiki nilai default untuk kuantisasi saat mengatur ulang ke nilai default.
  • Memperbaiki masalah di mana objek Connect yang merujuk pada dirinya sendiri di bawah generator dapat menyebabkan crash.
  • Memperbaiki kerusakan saat menggunakan Team Render to Picture Viewer.

Penampil Gambar

  • Pengurangan efek banding warna pada Penampil Gambar.
  • Fitur Buat Pengaturan Render dari Render sekarang berfungsi dengan render Redshift.
  • Fitur Swap AB tidak lagi menghapus tampilan Bandingkan di Penampil Gambar.

Python

  • Memperbaiki kebocoran memori baris perintah di Python.

Pergeseran Merah

  • Menghapus batasan yang tidak perlu untuk fitur Pembesaran Film pada kamera Redshift baru.
  • Memperbaiki masalah pembekuan saat menduplikasi node Data Pengguna dan memilih menu MoGraph.
  • Artefak rendering teratasi saat menggunakan material transparan dengan objek Sweep dan penutup.
  • Scale Scene sekarang menyesuaikan nilai di dalam material/node Redshift.
  • UDIM sekarang berfungsi dengan benar di XRef saat digunakan di Redshift.

Perender

  • Mencegah penyimpanan gambar multipass dalam rendering viewport.
  • Remesh tidak lagi dihitung ulang saat rendering menggunakan Physical renderer.
  • Ekspor PSD dari Picture Viewer sekarang menyimpan layer dengan benar.

Simulasi

  • Parameter Rigid Body Cache Scale sekarang berfungsi seperti yang diharapkan.
  • Perilaku tumbukan cairan yang lebih baik untuk menghilangkan artefak langkah.
  • Berhasil mengatasi kecelakaan yang melibatkan benda kaku dan geometri yang berubah bentuk.
  • Memperbaiki kebocoran memori saat menganimasikan ukuran Liquid Flow Emitter ke 0 cm.
  • Peningkatan pada pemutaran pertama cache cairan yang sebelumnya berjalan lebih lambat dibandingkan dengan pemutaran selanjutnya.
  • Memperbaiki masalah pembekuan tampilan yang terjadi saat menggunakan Pyro dan Collider.
  • Memperbaiki ketidakstabilan kain pada mesh las prosedural dari Connect & mesh animasi.
  • Bentuk tabrakan benda kaku sekarang ditampilkan dengan benar saat ditambahkan ke hierarki.
  • Memperbaiki partikel yang memantul/memompa di dalam objek collider dalam cairan.
  • Masalah yang menyebabkan tag Balon tidak diperhitungkan saat digunakan pada objek yang dapat diedit telah teratasi.
  • Mengurangi getaran pada partikel cair yang seharusnya stabil.
  • Memperbaiki masalah yang mencegah partikel ditampilkan dari tampilan atas.

Manajer Struktur

  • Bobot SDS sekarang berfungsi dengan benar saat mengimpor dari ASCII.

Ambil Sistem

  • Memperbaiki masalah di mana pengaturan pratinjau min/max akan dimodifikasi saat beralih antar pengambilan gambar.
  • Waktu pengembangan balon label kain di TM kini ditangani dengan benar.
  • Memilih “kamera default” tidak lagi mengganggu pengambilan data.

Server Render Tim

  • Team Render Server sekarang menghormati pengaturan “Gunakan Frame Rate Proyek”.

Templat

  • Tulang punggung IK pada templat ikan kini telah sejajar dengan benar.

Alat UV

  • Fitur Preserve UV kini berfungsi saat menyesuaikan transformasi komponen di Coordinate Manager.

Tampilan

  • Pengaturan visibilitas Tag Tampilan sekarang memengaruhi viewport.
  • Memperbaiki masalah hilangnya representasi titik spline untuk spline dengan banyak titik.
  • Memperbaiki kerusakan saat melakukan caching pada pengaturan Pyro tertentu.
  • Fitur Layer Lock kini berfungsi di HUD.
  • Bola dengan fitur Render Perfect yang diaktifkan kini mempertahankan koordinat tekstur yang benar.
  • Tag Tampilan sekarang menampilkan penggantian material dengan benar.
  • Memperbaiki masalah di mana sumbu individual tidak dapat dipilih untuk melakukan transformasi saat melihat melalui kamera yang memiliki nilai pergeseran.
  • Mengganti nama kamera melalui Viewport HUD sekarang memiliki opsi batalkan.
  • Memperbaiki masalah pada Viewport 360° di mana perubahan ukuran tidak diperbarui dengan benar.
  • Mode Geometri Saja tidak lagi menampilkan garis Pegangan IK.
  • Masalah yang mencegah pembaruan Viewport dan Object Manager yang tepat saat membatalkan tindakan telah teratasi.
  • SSAO sekarang mengizinkan nilai desimal.
  • Memperbaiki masalah pergerakan kamera setelah beralih ke tampilan ortografis.
  • Menggunakan objek sebagai kamera sekarang memperbarui tampilan yang benar pada pengaturan multi-viewport.
  • Spline sekarang menampilkan nilai indeks poligon yang benar.
  • Filter tampilan kini memengaruhi Gizmo Alat Ukur, Doodle, dan Partikel Pemikiran.
  • Peningkatan kinerja alat Seleksi Langsung pada mesh dengan kepadatan tinggi.
  • Memperbaiki masalah di mana nama objek kapsul di HUD terlalu panjang.
  • Memperbaiki masalah di mana efektor MoGraph tidak dapat dipilih dari sudut kamera tertentu.

Volume

  • Pengaturan skala pada Impor Volume kini berfungsi sesuai dengan yang dimaksudkan semula.
  • Penamaan Volume Grid sekarang dapat dibatalkan.
  • Pembaruan Otomatis Volume Builder sekarang terpicu dengan benar saat berinteraksi dengan objek.

Xpresso

  • Memperbaiki masalah di mana animasi Xpresso berhenti selama rendering akhir meskipun berfungsi di viewport.

Referensi X

  • Memperbaiki masalah yang menyebabkan XRefs mengakibatkan penurunan FPS tampilan seiring waktu saat memutar adegan secara berulang.

Cara Menginstal Maxon Cinema 4D Studio:

  • Paket unduhan Maxon Cinema 4D Studio berisi pengaturan untuk sistem operasi Windows 32-bit dan 64-bit (Pilih sesuai dengan OS Anda).
  • Putuskan sambungan dari internet dan hentikan Antivirus Anda sejenak karena file obat akan terdeteksi sebagai ancaman bagi Windows Anda (Namun aman dan teruji oleh Yasir252).
  • Sekarang ekstrak paket tersebut dengan menggunakan WinZip atau WinRAR dan instal Maxon Cinema 4D Studio 2026.2.0 dengan menggunakan pengaturan.
  • Setelah instalasi, luncurkan program dan gunakan keygen untuk mendaftarkan program.
  • Selesai, Nikmati Maxon Cinema 4D Studio 2026.2.0 Versi Lengkap!

Tautan Unduhan

Add a Comment

Your email address will not be published. Required fields are marked *