Full Maxon Cinema 4D Studio 2025.2 Pre-Activated Free

Informasi Maxon Cinema 4D Studio:

Maxon Cinema 4D Pre-activated DownloadMaxon Cinema 4D Studio Pre-Activated adalah perangkat lunak pemodelan, animasi, dan rendering 3D yang profesional dan mudah digunakan. Kuat, cepat, dan mudah digunakan untuk seniman, C4D menawarkan alat-alat kelas atas yang menghasilkan hasil yang luar biasa bagi para kreatif yang bekerja di bidang desain, grafis gerakan, VFX, AR / VR / MR, pengembangan game, visualisasi arsitektur, dan banyak lagi.

Maxon Cinema 4D Studio Full Version adalah alat yang sangat kuat dan mudah dipelajari yang sempurna untuk setiap seniman 3D yang ingin menghasilkan hasil yang mengesankan dengan cepat dan mudah. Baik profesional yang tidak berpengalaman maupun yang berpengetahuan dapat memanfaatkan alat dan fitur Cinema 4D untuk cepat mencapai hasil yang mengesankan. Keandalan Cinema 4D yang terkenal juga menjadikannya solusi ideal untuk penciptaan 3D yang membutuhkan kecepatan tinggi.

Maxon Cinema 4D Studio dikenal baik di dalam maupun di luar komunitas 3D. Sebelum live, semua fitur dan inovasi baru ditinjau secara menyeluruh oleh penguji beta dan staf jaminan kualitas kami. Paket layanan gratis kami yang diperbarui secara teratur meningkatkan Cinema 4D bahkan lebih jauh dan merespon dengan cepat terhadap perubahan pada sistem operasi dan driver! Anda dapat dengan cepat menemukan jawaban untuk pertanyaan apa pun yang Anda miliki tentang fungsi tertentu dengan mengklik tombol kanan dan langsung ke dokumentasi terintegrasi perangkat lunak.

Anda mungkin juga suka: Corel VideoStudio Ultimate Latest + Full

Maxon CINEMA 4D Studio Full Version Download

Fitur Utama Maxon Cinema 4D Studio 2025.2:

  • Model 3D yang kuat

Cinema 4D menawarkan alat yang dapat diandalkan untuk membuat model 3D yang rumit dengan cepat dan akurat.

  • Animasi Workflow

Cinema 4D menyediakan alur kerja animasi yang lancar dan intuitif yang memungkinkan pengguna untuk menerapkan kreasi mereka dengan lancar.

  • Menggunakan alat MoGraph

Alat MoGraph yang luas di Cinema 4D memungkinkan pengguna untuk membuat animasi film yang rumit dan animasi layar dengan mudah.

  • Simulasi Dinamis

Cinema 4D menonjol dalam simulasi dinamis karena memungkinkan animasi realistis dari cairan, jaringan, tubuh kaku, partikel, dan banyak lagi.

  • Rendering

Mesin rendering Redshift yang dipercepat GPU siap untuk memenuhi kebutuhan profesional kreatif dan studio dari semua ukuran.

  • Integrasi dengan Software Lainnya

Cinema 4D dengan program perangkat lunak lainnya yang banyak digunakan mempromosikan alur kerja yang produktif dan interoperabilitas dalam proses kreatif.

  • Pencahayaan C4D

Kontrol paparan C4D termasuk Color, Brightness, Dimming, Visible atau Volumetric Light, Noise, dan Lumen atau Candela Brighness memberikan hasil nyata.

  • Pelacakan

Melacak objek atau posisi kamera sangat penting untuk mengintegrasikan elemen 3D ke dalam rekaman. C4D menawarkan alat built-in untuk mencapai ini.

  • Karakter Objek

Memungkinkan Anda untuk dengan mudah membuat rig fleksibel untuk semua tipe karakter, berdasarkan preset untuk bipeds, quadrupeds, dan banyak lagi, semua yang dibuat oleh animator top.

  • Menggunakan Control Rig

Mudah menerapkan klip animasi dari perpustakaan Mixamo Adobe ke karakter Cinema 4D Anda dan mengubah atau mengarahkan kembali mereka dalam beberapa langkah sederhana.

  • Toon Rig

Animated seperti dalam Looney Toons. rig karakter serbaguna ini menawarkan semua fitur yang Anda butuhkan untuk membawa gaya kartun hidup.

  • Sistem Rendering

Rendering realistis yang elegan dan manajemen infrastruktur yang nyaman – Cinema 4D memiliki semua yang Anda butuhkan untuk alur kerja rendering yang lancar.

  • Bergerak oleh Maxon

Tangkap gerakan wajah dan tubuh dengan aplikasi iPhone dan iPad kami dan langsung menerapkannya pada karakter Anda di Cinema 4D.

  • Substances

Plugin Substance untuk C4D menawarkan dukungan pembuat konten 3D asli untuk allegoritma allegorithmic material workflows dalam C3D.

  • Voronoi Frakturasi

Voronoi Fracture memungkinkan Anda memecahkan objek apa pun menjadi fragmen prosedur menggunakan hampir apa pun untuk mengontrol distribusi potongan-potongan yang rusak.

  • Ambil Sistem

Edit dan simpan hampir semua pengaturan di Cinema 4D – sifat objek, animasi, lampu, kamera, bahan, tekstur, dan banyak lagi.

  • Setelah efek Integrasi

Cinematografi Maxon memungkinkan Anda memasukkan proyek C4D asli langsung ke After Effects, memanipulasi aset 3D, dan render langsung dari dalam After Effect.

  • Adobe Illustrator

Integrasi dengan perangkat lunak grafis vektor terkemuka di industri Adobe memungkinkan impor asli grafik vektor, tipe, dan grafis ke Cinema 4D.

  • Adobe Photoshop

Integrasi erat dengan standar industri Adobe untuk pemrosesan gambar memungkinkan impor file PSD multi-layer, misalnya untuk manufaktur bahan yang mudah.

  • Jaringan Rendering

Administrasi yang fleksibel adalah kunci untuk rendering yang efisien. Dengan solusi rendering jaringan C4D, rendering administrasi klien mudah.

  • Format file yang didukung

Lingkungan produksi jarang homogen dan kelancaran pertukaran antara alat sangat penting. C4D mendukung semua format pertukaran umum.

Maxon CINEMA 4D Studio Tested Latest Free Download

Baru di Maxon Cinema 4D Studio 2025.2:

(Dirilis pada 02-04-2025)

Fitur Baru:

Umum

  • Pembaruan untuk Lihat Kamera
    • Invert – Membalikkan arah hadap
    • Dukungan untuk mendorong Rotasi Bank selain Pitch
    • Mode Baru: Sejajarkan dengan Bidang Kamera – Memutar objek agar tampak seperti 2D dalam tampilan kamera.
  • Peningkatan UI Tag
    • Tag yang mendukung Transfer Properti dan Bidang untuk menggerakkan konten secara prosedural kini dilengkapi dengan peralihan mode satu klik yang disederhanakan.

Integrasi Kapsul Rocket Lasso

  • Kapsul Rocket Lasso bergaya Deformer kini tersedia untuk semua pengguna Cinema 4D dan telah terintegrasi dalam UI untuk akses cepat

Partikel

  • Pegangan Emitor Interaktif
    • Skala emitor, kecepatan dan arah sekarang dapat disesuaikan melalui pegangan di Viewport
  • Kontrol Kepadatan Emisi
    • Kepadatan emisi partikel yang bervariasi sekarang dapat dikontrol dengan Maxon Noises, Fields, dan Vertex Maps
  • Properti Kustom
    • Pembuatan dan penghapusan otomatis Properti Partikel Kustom berdasarkan penggunaannya
    • Manajemen yang sangat disederhanakan dan akses cepat ke elemen Sistem Partikel menggunakan properti tertentu.
  • Keluaran Tambahan
    • Pengubah Partikel berbasis Kedekatan sekarang dapat menyimpan jumlah partikel dalam radius pencariannya.
    • Pengubah Predator Mangsa juga dapat menyimpan status partikel saat ini (mengejar atau melarikan diri), jarak dan indeks unik predator / partikel mangsa lainnya sebagai Properti Kustom.
    • Flock dapat menyimpan indeks unik dari partikel terdekat.
  • Pemutaran Cache
    • Interpolasi subframe kini menawarkan Kubik dan Monoton Kubik untuk hasil yang lebih halus.

Perbaikan Bug:

Animasi

  • Memperbaiki masalah stabilitas dengan deformer Jiggle saat melakukan rendering.

Peramban Aset

  • Memperbaiki masalah dengan Komandan yang menampilkan preset meskipun preset tersebut tidak dapat digunakan dalam konteks yang diberikan.
  • Memperbaiki masalah dengan Commander di mana awal string pencarian tidak diberi prioritas lebih tinggi daripada bagian berikut.
  • Memperbaiki masalah dengan pengubah simpul Melt yang tidak tercantum dalam pencarian Commander tetapi hanya tersedia di Asset Browser.

Manajer Atribut

  • Memperbaiki masalah dengan grafik spline di XPresso di mana preset tidak dapat dimuat saat berada di jendela spline terpisah.

Cat Tubuh 3D

  • Memperbaiki masalah dengan Editor Tekstur UV di mana tekstur yang dibuat dengan alat cat tidak dapat terbungkus dalam arah U.
  • Memperbaiki masalah stabilitas pada alat UV Peeler.
  • Memperbaiki masalah stabilitas pada Paint Setup Wizard.

Animasi Karakter

  • Memperbaiki masalah stabilitas saat mengedit deformer Tabrakan.
  • Memperbaiki masalah kinerja Viewport dengan objek Subdivision Surface yang dikombinasikan dengan Surface deformer.

Pemilih Warna

  • Memperbaiki masalah dengan Pemilih Warna di mana tombol untuk beralih ke Nilai Numerik Linear tidak berfungsi.

Manajemen Warna

  • Memperbaiki masalah dengan manajemen warna OCIO di mana fungsi Undo tidak dapat mengembalikan konversi ruang warna dengan benar.
  • Memperbaiki masalah dengan manajemen warna OCIO di mana menyimpan objek ke Browser Aset dan memuatnya kembali dari sana akan mengubah warnanya.
  • Memperbaiki masalah dengan manajemen warna OCIO di mana objek tidak dapat disalin antar adegan menggunakan file konfigurasi OCIO internal dan eksternal.
  • Memperbaiki masalah dengan manajemen warna OCIO di mana konversi material berbasis node tidak berfungsi dengan benar.
  • Memperbaiki masalah dengan manajemen warna OCIO di mana gradien Color Remap di bidang melakukan konversi warna yang salah.

Deformasi

  • Memperbaiki masalah dengan FFD Deformer di mana komponen mesh tidak dapat dipilih dengan benar saat Deformed Editing aktif.

Dinamika

  • Memperbaiki masalah dengan simulasi Tali di mana algoritma pemecah lama tidak berfungsi.

Menukarkan

  • Memperbaiki masalah stabilitas saat mengekspor objek yang dipilih ke FBX.
  • Memperbaiki masalah dengan impor Alembic di mana n-gon tidak ditangani dengan benar.

Antarmuka

  • Memperbaiki masalah dengan Palet Ikon di mana Batalkan dan Ulangi tidak dapat ditambahkan saat mode Palet Kustomisasi aktif.
  • Memperbaiki masalah dengan pemancar partikel di mana antarmuka pengguna berisi beberapa ikon menu tarik-turun yang tidak memiliki konten.
  • Memperbaiki masalah dengan jendela Beranda Cinema 4D yang tertutup saat mencoba membuka berkas yang tidak ada.
  • Memperbaiki masalah dengan tab adegan di mana menambahkan tab baru akan menutup adegan kosong yang ada.
  • Memperbaiki masalah dengan objek Cogwheel di mana kesalahan pembulatan mencegah nilai integer bersih di beberapa bidang input numerik.
  • Memperbaiki masalah dengan XRef di mana parameter Pivot dari fungsi Tambahkan XRef berada dalam urutan yang salah.
  • Memperbaiki beberapa masalah dengan perintah di menu konteks untuk palet ikon.
  • Memperbaiki masalah dengan Manajer Atribut di mana teks judul untuk mode Adegan tidak konsisten.

Manajer Material

  • Memperbaiki masalah dengan Material Manager di mana Material Pengganti yang ditentukan dalam Pengaturan Render terhapus saat menerapkan “Hapus Material yang Tidak Digunakan”.
  • Memperbaiki masalah dengan Material Manager di mana material yang tidak digunakan tidak dapat dihapus jika material tersebut merupakan bagian dari pengambilan yang telah dihapus.

Pemodelan

  • Memperbaiki masalah dengan objek Bezier yang berperilaku tidak benar saat “Tutup X” atau “Tutup Y” diaktifkan dengan jumlah titik grid default yang rendah.
  • Memperbaiki masalah dengan perintah Gabung Titik/Tepi yang secara tidak benar membuat potongan tepi meskipun hanya satu tepi yang dipilih.
  • Memperbaiki masalah dengan generator Loft yang tidak menyertakan tutupnya saat mengaktifkan opsi Reverse Normals.
  • Memperbaiki masalah dengan generator Loft yang tidak menampilkan beberapa garis Isoparm di Viewport.
  • Memperbaiki masalah dengan objek Extrude di mana opsi Reverse Normals tidak berfungsi dengan baik.
  • Memperbaiki masalah pada pemodelan poligon di mana menghapus satu titik pada poligon segi empat akan menghapus seluruh poligon.
  • Memperbaiki masalah dengan objek Extrude di mana tutup dibuat meskipun tutup Awal dan Akhir dinonaktifkan.
  • Memperbaiki beberapa masalah dengan alat Bevel yang tidak mematuhi opsi Batas.
  • Memperbaiki masalah stabilitas dengan kapsul Nodes Mesh.
  • Memperbaiki beberapa masalah stabilitas dengan Pemilihan Pola.
  • Memperbaiki masalah dengan fungsi Pemeriksaan Mesh yang tidak menghitung n-gon dengan benar.
  • Memperbaiki masalah stabilitas dengan generator Thicken.
  • Memperbaiki masalah dengan berbagai alat Seleksi di mana opsi Seleksi Toleran tersedia secara tidak benar dalam mode Titik.
  • Memperbaiki masalah stabilitas dengan objek Remesh.
  • Memperbaiki masalah stabilitas dengan Generator Python.
  • Memperbaiki masalah stabilitas dengan Deformer Node Adegan “Extrude”.
  • Memperbaiki masalah dengan Pemeriksaan Mesh yang salah menyorot n-gon.
  • Memperbaiki masalah stabilitas dengan generator Boolean.
  • Memperbaiki masalah dengan Generator Python yang membuat pilihan poligon secara tidak benar.
  • Memperbaiki masalah dengan objek Permukaan Subdivisi yang tidak dapat diedit saat memiliki 0 subdivisi.
  • Memperbaiki masalah dengan generator Boolean di mana geometri akan hilang jika hanya ada satu objek anak.
  • Memperbaiki masalah dengan deformer Bevel yang mana, bersama dengan generator tertentu seperti Subdivide Surface, Boole dan Thicken, Viewport tidak menyegarkan.
  • Memperbaiki masalah dengan deformer Spline Wrap yang tidak berfungsi saat objek Instance digunakan sebagai spline Rail.
  • Memperbaiki masalah pada perintah Isi Pilihan di mana poligon tersembunyi terlihat pada pratinjau gerakan mouse.
  • Memperbaiki masalah dengan pemilihan komponen mesh di mana tepi dan poligon tersembunyi terlihat dan dapat dipilih pada pratinjau gerakan mouse.
  • Memperbaiki masalah dengan alat Potong Garis di mana pemotongan tidak berhenti pada titik yang dituju.
  • Memperbaiki masalah stabilitas dengan Pemilihan Jalur dalam mode Jalur Langsung.
  • Memperbaiki masalah dengan alat Bevel di mana kontrol Kedalaman tidak berfungsi dengan benar untuk nilai negatif.
  • Memperbaiki masalah dengan alat Tutup Lubang Poligon yang menyebabkan pratinjau gerakan mouse tidak dapat diterapkan.
  • Memperbaiki masalah dengan fitur Viewport Solo yang tidak berfungsi saat memanipulasi objek yang bersarang di bawah generator.
  • Memperbaiki masalah dengan generator Boolean yang menyebabkan kedipan di Viewport saat terlalu banyak n-gon yang dihasilkan.
  • Memperbaiki masalah dengan generator Boolean di mana efek beveling dari deformer Bevel terkadang diterapkan ke arah yang salah.
  • Memperbaiki masalah dengan fungsi Snap di mana pintasan papan ketiknya tidak berfungsi seperti yang diharapkan.
  • Memperbaiki beberapa masalah dengan generator Boolean di mana penugasan material tidak berfungsi dengan benar.
  • Memperbaiki masalah dengan perintah Split untuk spline di mana segmen yang menjadi objek baru selalu tetap menjadi bagian dari objek asli.
  • Memperbaiki masalah dengan perintah Optimalkan yang tidak menghapus titik yang tumpang tindih.
  • Memperbaiki masalah dengan objek Helix di mana jumlah subdivisi tidak dapat melebihi 4000.
  • Memperbaiki beberapa masalah stabilitas dengan generator Boolean.
  • Memperbaiki masalah dengan alat Fit Circle yang membuat offset kecil.
  • Memperbaiki masalah dengan alat Isi Seleksi yang tidak berhenti pada pilihan tepi.
  • Memperbaiki masalah dengan alat Pemeriksaan Mesh yang menampilkan jumlah poligon non-planar yang salah.
  • Memperbaiki masalah dengan perintah “Link Objects to Delete” dan “Link Current State to Object” yang membuat tag material duplikat saat menerapkan deformer.
  • Memperbaiki masalah stabilitas saat menambahkan kapsul Subdivide ke mesh yang berisi data buruk.
  • Memperbaiki masalah stabilitas dengan Physical Renderer saat menggunakan objek Boolean.
  • Memperbaiki masalah dengan tag pilihan generator di mana tag tersebut dapat dihapus di Manajer Objek.
  • Memperbaiki masalah dengan tag pilihan generator Boolean yang hilang saat menggunakan perintah Status Saat Ini ke Objek.
  • Memperbaiki masalah dengan objek Simetri yang menyebabkan objek anak dalam hierarki berpindah keluar dari posisinya.
  • Memperbaiki masalah pada Symmetry Hub di mana penambahan nilai dalam bidang input Rotasi terlalu tinggi.
  • Memperbaiki masalah stabilitas pada alat Besi.
  • Memperbaiki masalah stabilitas dengan generator Boolean.

Grafik Mo

  • Memperbaiki masalah dengan efektor Shader yang tidak bekerja dengan benar dengan shader Spline.
  • Memperbaiki masalah dengan MoGraph di mana menghapus bidang animasi juga akan menghapus animasi objek referensinya.
  • Memperbaiki masalah stabilitas dengan MoGraph.
  • Memperbaiki masalah stabilitas dengan mode Kelengkungan bidang Objek Titik.
  • Memperbaiki masalah stabilitas dengan ReEffector saat ada referensi rekursif.
  • Memperbaiki masalah dengan objek Matrix di mana opsi untuk menghasilkan Partikel Berpikir tidak ada.
  • Memperbaiki masalah dengan tag Field Driver di mana salinan tag yang digerakkan pada objek lain masih akan dikaitkan dengan bidang yang sama.
  • Memperbaiki masalah kinerja dengan objek Voronoi dan objek Teks pada jumlah poin tinggi.
  • Memperbaiki masalah dengan objek Tracer yang tidak berfungsi dengan benar.
  • Memperbaiki masalah dengan bidang yang tidak menampilkan geometri akibat hilangnya penyegaran.
  • Memperbaiki beberapa masalah penyegaran Viewport dengan objek Cloner.
  • Memperbaiki masalah dengan objek Redshift Matrix di mana Viewport tidak menyegarkan setelah mengembalikan pemandangan ke versi terakhir yang disimpan.
  • Memperbaiki masalah dengan perintah Rata-rata pada manajer Pengeditan Normal.

Simpul

  • Memperbaiki masalah kinerja pada kapsul Nodes Mesh yang disebabkan oleh node Evaluate Spline.
  • Memperbaiki masalah pada Node Editor yang menyebabkan penduplikasian node input mengambang menghasilkan port duplikat di area port input editor.
  • Memperbaiki masalah dengan kapsul Node Spline yang menyebabkan beberapa masalah penyegaran di Viewport.
  • Memperbaiki masalah dengan kapsul Nodes Mesh di mana tag Field Driver tidak berfungsi dengan benar.
  • Memperbaiki masalah dengan kapsul node yang menyebabkan tidak memungkinkan menyimpan aset dari berkas adegan lama.
  • Memperbaiki masalah dengan tag Field Driver yang tidak berfungsi dengan benar pada kapsul Nodes Mesh di dalam kloner.

Editor Simpul

  • Memperbaiki masalah pada Node Editor di mana ikon untuk port yang akan dihubungkan tidak konsisten dalam menu konteks Hubungkan Node.

Manajer Objek

  • Memperbaiki masalah dengan perintah Hubungkan dan Hapus di mana objek yang dihasilkan tidak memiliki orientasi sumbu yang diharapkan.
  • Memperbaiki masalah pada Pengelola Objek yang menyebabkan pembatalan pilihan elemen dengan menggambar persegi panjang sambil menahan Ctrl akan melewatkan beberapa elemen.
  • Memperbaiki masalah dengan Object Profiler di mana tanda centang hijau tidak ditampilkan dengan benar untuk nilai waktu perhitungan yang lebih besar.
  • Memperbaiki masalah dengan alat Ganti Dengan yang membalik urutan tag objek yang diganti.
  • Memperbaiki masalah dengan perintah Hubungkan Objek dan Hapus yang membalik nilai rotasi sebesar 180 derajat.

Objek

  • Memperbaiki masalah dengan objek Extrude di mana opsi Reverse Normals tidak memiliki efek.
  • Memperbaiki masalah stabilitas dengan deformer berbasis spline.
  • Memperbaiki masalah dengan Volume Builder saat digunakan dalam objek Field Force di mana objek volume memiliki orientasi sumbu yang berbeda dari mesh sumbernya.
  • Memperbaiki beberapa masalah kinerja dengan objek Connect.
  • Memperbaiki masalah stabilitas saat mengubah spline dari beberapa spline kontur Sweep sekaligus.

Lainnya

  • Memperbaiki masalah dengan Object Profiler di mana nilai yang ditampilkan akan hilang setelah beberapa saat atau saat mouse diarahkan.
  • Memperbaiki masalah stabilitas pada pengambilan dan XRef.
  • Memperbaiki masalah dengan impor STEP di mana nama objek yang diimpor salah.
  • Memperbaiki masalah stabilitas pada simpul pemandangan saat mengakses titik sudut poligon.
  • Memperbaiki masalah stabilitas dengan deformer Proyeksi.

Penggeser Daya

  • Memperbaiki masalah dengan Timeline Ruler pada palet Animasi di mana penanda tidak dapat dihapus menggunakan perintah menu konteks.

Preferensi

  • Menambahkan bidang Filter ke bagian Antarmuka pada dialog Preferensi, yang kini memungkinkan pemilihan warna Referensi.

Pergeseran merah

  • Memperbaiki masalah stabilitas dengan Redshift IPR saat bekerja dengan alat Rambut di Viewport.

Antrean Render

  • Memperbaiki masalah dengan Manajemen Warna di mana terdapat perbedaan antara hasil Render Queue dan Picture Viewer saat dibuka di Adobe Photoshop.

Perender

  • Memperbaiki masalah dengan Manajemen Warna di mana hasil render menjadi lebih gelap di Wilayah Render Interaktif daripada di Penampil Gambar.
  • Memperbaiki masalah dengan objek Remesh yang tidak berfungsi dengan perender Fisik saat opsi Transfer Atribut diaktifkan.
  • Menambahkan opsi untuk menyinkronkan Frame Rate proyek dengan nilai dalam Pengaturan Render.
  • Memperbaiki masalah stabilitas dengan lampu Redshift dan Area.

Memahat

  • Memperbaiki masalah stabilitas saat merender adegan pahatan.

Simulasi

  • Memperbaiki masalah dengan simulasi Partikel di mana pengubah Matematika secara tidak konsisten menggunakan detik dan bingkai sebagai satuan waktu.
  • Memperbaiki masalah stabilitas dengan simulasi Balon.
  • Memperbaiki masalah dengan simulasi Rigid Body di mana hasil tidak dapat di-cache sebagai Alembic dengan benar.
  • Memperbaiki beberapa masalah dengan simulasi Dinamika di mana klon dalam mode Multi-instance tidak mewarisi kecepatan partikel dengan benar.
  • Memperbaiki masalah dengan simulasi Pyro di mana modifikasi Pengaturan Render akan mengubah simulasi dinamika.
  • Memperbaiki masalah dengan simulasi Rigid Body di mana kontak dengan collider animasi akan menyebabkan persimpangan.
  • Memperbaiki masalah dengan simulasi Partikel di mana pengubah Blend menawarkan opsi Ekstraksi “Produk Titik” yang tidak memiliki efek.
  • Memperbaiki masalah dengan objek Grup Partikel di mana beberapa tag dihapus saat kembali ke versi terakhir yang disimpan dari suatu adegan.
  • Memperbaiki masalah dengan objek Tracer di mana mode Hubungkan Semua Objek dan Hubungkan Elemen menyebabkan pesan kesalahan MoGraph yang tidak berdasar.
  • Memperbaiki masalah dengan atribut Emitter Dasar di mana bidang input Grup pada tab Kustom terlalu kecil.
  • Memperbaiki masalah dengan Pengubah Simpul Partikel saat digunakan untuk mengatur usia partikel khusus.
  • Memperbaiki masalah dengan simulasi Partikel di mana properti kustom jenis Tautan Grup tidak berfungsi dengan benar.
  • Memperbaiki masalah dengan simulasi Partikel di mana pengubah Matematika akan menerapkan meter, bukan unit yang ditetapkan untuk pemandangan saat ini.
  • Memperbaiki masalah dengan simulasi Partikel di mana pengubah Matematika memiliki nilai Pengali default 0, bukan 1.
  • Memperbaiki masalah dengan simulasi Partikel di mana Tautan Grup yang salah tidak ditangani dengan benar.
  • Memperbaiki masalah stabilitas saat menyimpan adegan dengan kombinasi kloner, benda kaku, dan benda lunak tertentu.
  • Memperbaiki masalah stabilitas saat beralih antara beberapa adegan dengan simulasi Kain.
  • Memperbaiki masalah dengan Particle Node Modifier yang menyebabkan pengeditan pada port input akan mengubah urutannya.
  • Memperbaiki masalah dengan pengubah Follow Spline yang mengembalikan indeks segmen yang salah.
  • Memperbaiki masalah dengan simpul Waktu yang tidak berfungsi di dalam Pengubah Simpul Partikel.
  • Memperbaiki masalah dengan simulasi Partikel di mana perintah Status Saat Ini ke Objek akan menghasilkan tag Peta Titik “Jarak” bahkan jika properti Kecepatan dinonaktifkan.
  • Memperbaiki masalah dengan simulasi Partikel di mana Properti Kustom tambahan jenis Quaternion menyebabkan masalah penyegaran Viewport.
  • Memperbaiki masalah dengan tag simulasi Kain yang berperilaku tidak benar pada objek dengan poligon kecil.
  • Memperbaiki masalah dengan simulasi Pyro yang tidak berfungsi sama sekali.
  • Memperbaiki masalah dengan simulasi Partikel di mana pemancar Mesh gagal menghasilkan partikel dengan properti UVW khusus.
  • Memperbaiki masalah dengan simulasi Partikel di mana terdapat beberapa konflik saat menamai Properti Kustom partikel.
  • Memperbaiki masalah dengan objek Tracer saat melacak partikel yang dipancarkan dengan Distribusi Kepadatan yang tidak seragam.

Ambil Sistem

  • Memperbaiki masalah dengan sistem Take di mana penggunaan XRef menyebabkan pesan peringatan tidak berdasar.

Tim Render

  • Memperbaiki masalah stabilitas saat menggunakan Team Render dengan opsi Multi-Pass diaktifkan.

Garis Waktu

  • Memperbaiki masalah stabilitas pada fungsi Bake Objects di Timeline.
  • Memperbaiki masalah dengan Timeline yang menampilkan nama jendela yang tidak konsisten.
  • Memperbaiki masalah dengan Sistem Gerak di mana tidak ada Lapisan Gerak yang dapat ditambahkan dari Garis Waktu dalam mode F-Curve.
  • Memperbaiki masalah dengan Timeline di mana filter tampilannya untuk penautan Object Manager tidak berfungsi dengan benar dengan kapsul Nodes Modifier.
  • Memperbaiki masalah pada Timeline di mana menyalin dan menempel bingkai utama antara hierarki yang identik menyebabkan beberapa ketidakkonsistenan.
  • Memperbaiki masalah stabilitas pada Timeline.
  • Memperbaiki masalah pada Timeline saat menyalin dan menempel trek animasi antar objek.

Alat UV

  • Memperbaiki masalah stabilitas dengan UV Peeler dan beberapa ubin UV.
  • Memperbaiki masalah pada jendela UV Editor di mana semua konten menghilang setelah menggunakan perintah “Kembalikan ke Tersimpan…” dan menggambar Pilihan Persegi Panjang.
  • Memperbaiki masalah pada jendela Editor UV di mana karakter judul jendela tidak dihaluskan dengan benar pada resolusi tampilan yang lebih tinggi.
  • Memperbaiki masalah pada gambar TIF yang tidak mempertahankan lapisannya saat dibuka di Editor Tekstur UV.

Jendela pandang

  • Memperbaiki masalah pada antarmuka pengguna di mana mengeklik tombol tengah mouse akan memilih semua poligon suatu objek.
  • Memperbaiki masalah stabilitas saat bekerja dengan pengaturan simpul adegan kompleks dalam tata letak Standar.
  • Memperbaiki masalah dengan objek instan yang mempertahankan ukuran awal kotak pembatasnya bahkan setelah ukuran objek referensi diubah.
  • Memperbaiki masalah pada Alat Cat di mana pengeditan pada peta titik tidak segera memicu efeknya pada objek Instansi yang dikloning.
  • Memperbaiki masalah pada gagang sumbu alat yang tidak disorot saat mouse diarahkan dalam adegan yang disimpan dengan rilis lama.
  • Memperbaiki masalah dengan instans render di mana objek karakter yang dimodifikasi menampilkan artefak besar dalam bentuk sambungan antara instans render dan sumber.
  • Memperbaiki masalah dengan manajemen warna di mana spline pengontrol karakter memiliki warna yang salah di Viewport.
  • Menambahkan opsi untuk menyesuaikan HUD alat Pindahkan/Putar/Skala.

Volume

  • Memperbaiki masalah pada volume di mana sumber cahaya tidak memberikan pencahayaan yang konsisten.
  • Memperbaiki masalah dengan cache volume di mana perintah Pindahkan Cache ke Eksternal tidak menyertakan semua frame.

Referensi XRef

  • Memperbaiki masalah dengan XRefs di mana penggantian dalam hierarki referensi tidak berfungsi dengan benar.
  • Memperbaiki masalah dengan XRefs di mana referensi diri dapat membuat loop referensi tak terbatas.
  • Memperbaiki masalah dengan XRef di mana mengubah urutan rotasi objek XRef akan mengubah animasi setelah disimpan dan dibuka kembali.
  • Memperbaiki beberapa masalah dengan pratinjau Viewport material Redshift di Simple XRefs.
  • Memperbaiki masalah dengan Simple XRefs di mana Viewport tidak menampilkan pratinjau material aset yang diimpor.
  • Memperbaiki masalah dengan XRef di mana pembilasan XRef tidak memperbarui beberapa parameter kamera.
  • Memperbaiki masalah dengan Xrefs di mana perubahan jalur Referensi akan menyebabkan animasi menghilang.

Cara Menginstal Maxon Cinema 4D Studio:

  • Paket unduhan Maxon Cinema 4D Studio berisi pengaturan untuk sistem operasi Windows 32-bit dan 64-bit (Pilih sesuai dengan OS Anda).
  • Putuskan sambungan dari internet dan hentikan Antivirus Anda sejenak karena file obat akan terdeteksi sebagai ancaman bagi Windows Anda (Namun aman dan teruji oleh Yasir252).
  • Sekarang ekstrak paket tersebut dengan menggunakan WinZip atau WinRAR dan instal Maxon Cinema 4D Studio 2025.2 dengan menggunakan pengaturan.
  • Setelah instalasi, luncurkan program dan gunakan keygen untuk mendaftarkan program.
  • Selesai, Nikmati Maxon Cinema 4D Studio 2025.2 Versi Lengkap!

Download Link

Add a Comment

Your email address will not be published. Required fields are marked *