The Foundry MODO 17.1v1 Yasir252 Full Activated Download

Informasi The Foundry MODO 17.1v1:

The Foundry MODO Full Version Download

Mencari alat pemodelan dan rendering 3D canggih yang mudah digunakan sekaligus kaya fitur profesional? Ingin sesuatu yang memungkinkan Anda menciptakan visual memukau tanpa kesulitan belajar yang tinggi? Foundry MODO Activated mungkin solusi yang tepat untuk Anda.

MODO adalah perangkat lunak pemodelan, animasi, sculpting, dan rendering 3D yang dikembangkan oleh Foundry — perusahaan yang dikenal dengan perangkat kreatif canggih yang digunakan dalam film, TV, dan desain. MODO disukai oleh para seniman, desainer, dan studio karena alur kerjanya yang fleksibel, kinerja yang cepat, dan pengalaman pengguna yang intuitif.

Anda mungkin juga suka: Charles Proxy Terbaru + Full Version

Fitur Utama The Foundry MODO 17.1v1:

Pemodelan:

Dengan perangkat pemodelan tercepat di industri yang ditawarkan Modo kepada para seniman: pemodelan langsung yang cepat, pemodelan prosedural yang fleksibel, perangkat MeshFusion Boolean yang memenangkan penghargaan, dan perangkat pahat bawaan yang semuanya bekerja bersama, keberanian pemodelan Modo tak tertandingi.

  • Pemodelan Langsung

Perangkat pemodelan langsung Modo telah lama terkenal karena fokusnya yang sama pada alur kerja dan inovasi teknis. Pendekatan paling umum untuk pemodelan dengan ketersediaan banyak perangkat untuk memanipulasi geometri secara langsung di area pandang 3D. Misalnya, Anda dapat menambahkan kubus, memiringkannya, memindahkan tepi, menduplikasi poligon, mengubah bentuk, dan sebagainya, semuanya dengan berinteraksi langsung dengan geometri.

  • Pemodelan Prosedural

Diperkenalkan di Modo 10, perangkat pemodelan prosedural telah menyediakan Modo dengan sistem yang dibangun untuk masa depan pemodelan. Sebagian besar fitur pemodelan langsung juga tersedia sebagai varian prosedural yang canggih. Dengan setiap pembaruan produk, pemodelan prosedural terus berkembang lebih canggih.

  • Alur kerja UV

Hilangkan pekerjaan membosankan dari tugas pembuatan UV, dengan perangkat bawaan yang sangat efisien yang menawarkan banyak opsi otomatis, mendukung alur kerja UDIM, dan—tidak seperti beberapa alat pembuatan konten 3D lainnya—terintegrasi sepenuhnya dengan alur kerja pemodelan dan pemilihan.

  • Pemahatan

Hadirkan ekspresi artistik Anda ke pemodelan 3D, saat Anda menggunakan alat pemahat berbasis kuas terintegrasi Modo untuk membuat bentuk secara intuitif dan menambahkan beberapa tingkat detail halus dengan cepat.

Rendering & Shading:

Menawarkan 3 perender dan banyak opsi shading, OctaneRender, mPath, dan perender Default (lama) memungkinkan seniman untuk mulai membuat render berkualitas tinggi, fotorealistik, dan berbasis fisik dengan mudah atau render bergaya dengan kontrol yang fleksibel dan digerakkan oleh seniman.

  • OTOY OctaneRender

Rendering lebih cepat di Modo 17.0 berkat versi Prime OctaneRender dari OTOY. Kini, Anda dapat memiliki modeler dan renderer tercepat dalam satu paket. Modo, alat shading dan modeling yang hebat untuk animasi dan desain 3D

  • Shading

Rampingkan alur kerja Anda dengan sistem shading berbasis lapisan dan nodal yang cepat dan fleksibel untuk membangun material yang canggih dan meyakinkan dengan mudah. ​​Prasetel drag-and-drop memungkinkan Anda mengembangkan tampilan yang Anda inginkan dengan cepat, atau cukup pilih dari pustaka besar material berbasis fisik yang sangat realistis.

  • Baking

Tinjau tekstur saat Anda memanggang dan saksikan tekstur tersebut disempurnakan secara progresif. Modo juga memungkinkan Anda untuk mengubah pengaturan dan membuat perubahan permukaan tanpa menunggu render akhir, dan secara akurat memanggang ke standar Unity atau Unreal tanpa memerlukan alat tambahan.

  • Alur kerja

Bebaskan diri Anda dari kendala yang mematikan kreativitas, dengan antarmuka pengguna Modo yang sangat dapat disesuaikan dan antarmuka pengembangan perangkat lunak yang tangguh. Tanpa perhatian yang tepat pada alur kerja, alat yang hebat tidak lebih dari sekadar pemberat kertas digital.

  • Preset

Preset Modo membantu Anda bekerja lebih cepat dan lebih efektif, sehingga Anda dapat menghindari tugas pemodelan yang berulang. Segmentasikan pekerjaan Anda menjadi bagian-bagian yang lebih mudah dikelola, dan ciptakan tampilan yang dapat diulang dengan rakitan dan preset yang dapat disimpan, dibagikan, dan digunakan kembali.

  • Kolaborasi dan File I/O

Dengan dukungan format file yang luas, alur kerja berbagi aset, dan kustomisasi lengkap, Modo menawarkan kepada tim produksi kombinasi kolaborasi yang efektif dan efisiensi individual yang mereka butuhkan.

  • UI yang Dapat Disesuaikan

Antarmuka pengguna Modo terdiri dari “formulir,” yang dapat diubah ukurannya atau diaktifkan dan dinonaktifkan untuk lebih mengoptimalkan antarmuka pengguna. Jika Anda menekan F3 di dalam Modo, Anda dapat melihat dan memodifikasi berbagai macam formulir. Kami telah membuat kombinasi formulir yang berguna yang kami sediakan sebagai “tata letak” untuk pengguna Modo, dan tata letak baru dapat dengan mudah dibuat dan disimpan oleh pengguna dan pengembang Modo.

  • Toolpipe (penciptaan alat yang disesuaikan)

Modo’s toolpipe memungkinkan Anda untuk membuat sejumlah varian alat pemodelan dan seleksi khusus yang dapat Anda atur ke hotkeys atau bagian lain dari antarmuka pengguna. Dengan Toolpipe, Anda dapat menggabungkan set alat pemodelan yang kuat dari Modo dengan falloffs dan pusat tindakan dalam kombinasi baru untuk menyesuaikan cara alat tertentu merasa, terlihat, dan mempengaruhi geometri. Anda dapat menggunakan alat Modo seperti yang disediakan, atau memanfaatkan Toolpipe untuk membuat set alat yang disesuaikan yang bekerja persis seperti yang Anda inginkan.

  • Scripting

Modo mendukung scripting dalam Python, Lua atau Perl langsung dari kotak. Modo TD SDK menawarkan antarmuka yang lebih sederhana dan lebih intuitif untuk API Python yang ada, membuatnya lebih mudah bagi direktur teknis untuk menulis plug-in. Pada dasarnya sebuah paket yang dibungkus di sekitar API Python dasar, TD SDK menyederhanakan semantik COM dari arsitektur plug-in Modo dan menyajikan antarmuka yang lebih mirip Python.

Animasi & Rigging:

Modo memiliki salah satu sistem Rigging dan Animasi yang paling baru di pasar saat ini. Menampilkan sistem deformasi Order of Operations dan alur kerja animasi yang terbukti industri, sistem rigging dan animasi Modo menawarkan cara mudah untuk mendapatkan aset bergerak, cepat.

  • Keyframe Animasi

Hapus keterlambatan dari in-betweener dalam animasi kartun 2D tradisional dan biarkan Modo membuat bingkai di antara Anda, dan bekerja dengan saluran, sebagai properti yang menganimasi item apa pun.

  • Untuk Rigging

Memiliki toolkit non-destructive, non-linear dan alur kerja modular yang sepenuhnya terintegrasi, sistem rigging berbasis node yang fleksibel dari Modo memungkinkan Anda dengan mudah membuat, mengedit, mengelola, dan menggunakan ulang rig karakter yang kompleks.

Baru di The Foundry MODO 17.1v1:

(Release on 30-07-2024)

Perbaikan Bug:

  • Impor FBX gagal untuk mesh dengan grup LOD.
  • Anti-Aliasing Multi-Sampling merusak tampilan “filled” di AVP.
  • Transparansi memaksa permukaan untuk dirender dua sisi di AVP untuk material real-time.
  • Ekspor grup LOD ke FBX untuk diimpor di Unreal dan aplikasi lain.
  • [PUBLIK] File FBX yang diekspor dari Unreal diimpor dengan skinning yang salah karena folder normalisasi yang hilang.
  • Tampilan Channel Links kini muncul dengan benar saat filter pencarian diaktifkan.
  • [PUBLIK] Impor dari Character Creator 3 ke Modo tidak membuat folder normalisasi dan tidak menetapkan efek transformasi selama impor.
  • Navigasi Game memindahkan kamera terlalu jauh di AVP.
  • [PUBLIK] Kurva tidak terpengaruh oleh simetri setelah tidak dipilih dan dipilih kembali.
  • [PUBLIK] Crash terjadi saat menggunakan Curve Convert pada mesh tertentu.
  • SceneItemListener ChannelValue tidak menghasilkan cukup banyak event saat berpindah pass ke/dari “None”.
  • Menambahkan nomor versi ke bilah judul.
  • [PUBLIK] UV Split tidak berfungsi seperti yang diharapkan.
  • [PUBLIK] Menambahkan MeshOp Freeze ke item tertentu menyebabkan crash.
  • [PUBLIK] Simetri falloff tidak berfungsi di satu sisi saat viewport menghadap ke belakang model.
  • macOS: Memperbaiki layar merah (shader gagal) saat Curvature dan SSAO diaktifkan karena terlalu banyak sampler.
  • [PUBLIK] Nilai kembali ke angka awal di atas 0.1 setelah keyframe ditetapkan. Sekarang mendukung lebih dari empat angka desimal.
  • Triplanar Projection tampil salah di AVP saat texture locator diskalakan secara tidak seragam.
  • [PUBLIK] Edge Slice membuat tepi tambahan.
  • Pengaturan Light Illumination dan Show Lights kini independen.
  • [PUBLIK] Particle Generators memiliki ukuran 0.0 secara default. Sekarang tidak lagi menggunakan ukuran default untuk Item Drawing.
  • Mini Properties bisa reset ke pojok kiri atas layar.
  • [PUBLIK] Hasil render Preview salah saat menggunakan Schematic.
  • Crash saat MeshFusion Sharp Bezier diaktifkan.
  • [PUBLIK] Absolute Scale tidak mengubah mesh seperti yang diharapkan.
  • AVP: Bayangan menghilang saat zoom in terlalu dekat.
  • macOS: Performa AVP menurun saat Line Antialiasing disetel ke Full.
  • Nama item ditetapkan sebagai nama default untuk preset.
  • Crash saat klik panah pada alias Selection Operation.
  • Show Label dan Showing Dimension lebih lambat dari versi 16.1v8.
  • Banyak layer pada mesh mulai menghilang saat dilihat dengan AVP.
  • Lebih dari satu viewport Schematic aktif membuat input baru tidak berfungsi.
  • Hasil salah saat menggunakan Edge Chamfer.
  • Alat kurva berperilaku aneh di AVP.
  • Motion Paths tidak diperbarui saat ada banyak jalur dalam satu scene.
  • macOS Apple Silicon: Artefak pada jendela depan Warjeep di AVP.
  • PBR Loader dan Set Effects kini mencari seluruh string, bukan bagian terpisah.
  • [GoZ] Transfer dari zBrush gagal dibuka di Modo 17.
  • Daftar UV tidak menyegarkan saat UV map dihapus.
  • Edge Chamfer dengan Sharp Corner kadang gagal.
  • Performa Mesh Cleanup ditingkatkan.
  • MeshFusion – Tampilan Airtight Final gagal ditampilkan dengan benar di Modo 17.0.
  • macOS Apple Silicon: Artefak rumah Archvis pada kaca di AVP.
  • Hang saat simulasi Soft Body dynamics.
  • Edge extrude tidak mengubah UV dengan benar.
  • Tampilan isi grup diperbaiki dalam viewport Groups saat menggunakan ‘editor colors’.
  • Particle Paint tidak berfungsi.
  • Memindahkan UV lambat untuk scene ini.
  • Vertex bevel menghasilkan mesh rusak.
  • Label AVP Antialiasing salah.
  • Crash saat render dengan Octane.
  • [PUBLIK] Impor item cahaya menyebabkan duplikasi cahaya.
  • Hang saat menggunakan instancing dalam scene ini.
  • Crash atau hang saat memuat scene dengan viewport shaded.
  • Alat Unwrap berfungsi salah jika semua edge dipilih.
  • Pemilihan material tidak memilih yang paling atas dalam shader-tree.
  • SDK: Fungsi IntersectRay() hang di konteks View Object.
  • Boolean tidak menghapus titik yang tidak terpakai.
  • Menambahkan opsi Both Sides ke alat bend.
  • Edge chamfer membuat vertex ganda.
  • Crash saat Modo ditutup dalam scene ini.
  • Disco Weight Values tidak muncul saat menggunakan Mesh Cleanup.
  • [PUBLIK] Parameter input Gradient salah menampilkan sebagai persentase.
  • Tidak ada gaya gambar Wireframe dalam Ghosted View.
  • [PUBLIK] Snapping vertex/edge/polygon ke item instanced tidak berfungsi.
  • Windows: Poly Haul mudah hang pada scene ini.
  • Crash saat OctaneRender masih aktif saat menutup.
  • [PUBLIK] Ekspor .glb tidak menyimpan nama mesh.
  • Unbeveling kadang menggabungkan vertex.
  • Mesh statis tidak menghormati pengaturan batas bounding box di preferensi.
  • AO dan Curvature mode menghilang di AVP dengan tipe proyeksi tertentu.
  • Perbaikan potensi crash Preview karena View Object invalidation.
  • [PUBLIK] Warna Wireframe untuk aktif dan tidak aktif tidak tercermin di 3D Viewport.
  • Hang dengan Preview dan Boolean.
  • [PUBLIK] Pemilihan Edge dan Polygon tidak menyorot dengan benar.
  • Linux: Voxel item crash saat dibuat.
  • Menambahkan status bar Octane ke viewport Octane.
  • Mesh paint rusak.
  • Sculpting UV tidak diperbarui secara real-time.
  • Sculpting morph mesh tidak diperbarui hingga mouse dilepas.
  • Masalah tampilan vertex map di layout Octane.
  • Pembuatan preset LRL rusak.
  • Windows: Perbaikan asosiasi file agar dapat dibuka saat Modo tidak aktif.
  • [PUBLIK] Mesh dengan pose terikat tidak diekspor ke FBX dengan benar.
  • Masalah flickering UV di AVP diperbaiki.
  • Potensi hang saat menggunakan Slice tool.
  • [PUBLIK] Vertex tetap terlihat meski polygon disembunyikan.
  • Lingkungan tidak dipertimbangkan oleh AVP.
  • Edge terdistorsi di Advanced Viewport.
  • [PUBLIK] Menggunakan alat Slice menyebabkan ketidakstabilan.
  • Crash saat hapus Fur Length weight map saat Octane merender.
  • Menambahkan Quad Grid caps dan opsi Bulge ke Cylinder.
  • Masalah visual saat painting weight.
  • Tools kehilangan hauling assignment setelah undo.
  • Perubahan item di Shader Group tidak memperbarui tampilan.
  • Jumlah item yang dipilih salah dalam scene ini.
  • Loop slice versi direct diperbaiki agar menghormati urutan seleksi.
  • [PUBLIK] Opsi “Block System Sleep while rendering” tidak berfungsi di macOS.
  • Masalah pemilihan komponen saat banyak mesh item dipilih.
  • Crash saat hapus mesh saat Octane aktif.
  • Crash atau hang saat simulasi.
  • Add loop tidak menghormati polygon yang dipilih dalam beberapa kasus.
  • Perbaikan Select by Previous untuk cube mesh.
  • Add loop tidak membelah di tengah saat Absolute Distance aktif dengan subdivisi Catmull-Clarke.
  • Menyimpan preset form alat tidak lagi menyematkan perintah tool.doApply.
  • Loop Slice tidak berfungsi dalam kasus ini.
  • Potensi crash saat edit Clone mesh op.
  • Scene Cleanup dengan “Unused Materials” juga menghapus gambar.
  • Potensi crash saat hit testing.
  • Perbaikan tampilan item yang dipilih di tree viewport.
  • Mesh ghost tertinggal saat undo di AVP.
  • Notifikasi gambar yang diedit dari luar sekarang muncul di Mac.
  • UV Modo rusak oleh Edge Chamfer dengan mitering.
  • Freeze saat menambahkan boolean mesh.
  • Vertex tidak terlihat di kurva di AVP.
  • Perbaikan pembaruan sweep effector saat parameter profile diubah.
  • macOS: Delay saat membuka preset viewport.
  • Potensi crash dengan Preview dan AutoSave.
  • Boolean Union All tidak berfungsi dalam kasus ini.
  • Label opsi Antialiasing Advanced Viewport menampilkan 7x sebagai x7.
  • Ejaan “Algorithm” salah pada tooltip Curvature.
  • Ejaan “Flattened” salah pada tooltip Groups.
  • macOS: Potensi crash dengan OmniHaul.
  • [PUBLIK] macOS: Modo tidak stabil saat menggunakan tablet.
  • Crash saat transformasi mesh dasar Radial Array.
  • Mirror Tools tidak reset dengan benar menggunakan ctrl-d.
  • Pengaturan default AVP line antialiasing di macOS adalah “Screen Space”.
  • Crash saat shutdown.
  • Weight map tidak dibersihkan saat tidak dipilih.
  • Crash saat membuka daftar weight map saat animasi berjalan.
  • Crash saat klik tab Activities di Deferred Mesh properties.
  • Penambahan kemampuan membuat beberapa deformer sekaligus.
  • Crash saat hapus folder normalisasi.
  • Drag & drop Assembly Preset menyebabkan Mesh Layer kosong.
  • Crash saat klik dua kali vertex map saat animasi berlangsung.
  • Jalur dan nama file pengguna di log crash kini disamarkan.
  • [PUBLIK] Tempel polygon tidak otomatis menyorotnya.
  • Nama file render bucket rusak saat membaca dari disk.
  • Perbaikan crash saat berpindah scene dengan Channel Sets aktif.
  • Crash saat edit Profile untuk Curve Sweep.
  • Crash saat gerakkan polygon dengan tag material Substance.
  • Hang saat edit Profile untuk Curve Sweep.
  • Crash saat playback sebelum scene Warjeep selesai dimuat.
  • Perbaikan dan peningkatan sistem lisensi.
  • Crash Deferred data.
  • Perbaikan cek Enable yang salah pada sweep effector.
  • Tools seperti Pen, Curve, Bezier dinonaktifkan jika Item kosong.
  • Morph Map tidak berfungsi.
  • Masalah Dependency Loop Modifier.
  • Pengaturan OmniHaul saling bertabrakan di Primitive Slice.
  • Perbaikan pelaporan crash yang terlambat di macOS.
  • Perbaikan bug “stack-use-after-scope”.
  • Dukungan lisensi untuk macOS Sequoia ditambahkan.
  • Unwrap kini menggunakan posisi cage, bukan sudut SubD.
  • Vertex Join merusak mesh SubD dalam mode simetri.
  • Crash saat file scene default hilang.
  • Hang saat toggle Set Material Tag Operator dalam scene ini.
  • Kurva ditampilkan sebagai warna solid bukan wireframe.
  • Diperlukan dua morph influence untuk animasi, bukan satu.
  • Linux: Substance kit crash.

The Foundry MODO Full Version Download

The Foundry MODO Latest Free Download

Persyaratan Sistem:

  • Sistem Operasi: Windows 10+, macOS 10.15+, atau Linux (CentOS/RHEL 7+)
  • CPU: Prosesor Intel atau AMD dengan dukungan SSE4.1
  • RAM: Minimal 8 GB (disarankan 16 GB atau lebih)
  • GPU: Kartu grafis yang kompatibel dengan OpenGL 4.4+
  • Penyimpanan: Disarankan menggunakan SSD untuk performa yang lebih baik

Cara Menginstal The Foundry MODO:

  • Paket unduhan The Foundry MODO berisi pengaturan untuk sistem operasi Windows 32-bit dan 64-bit (Pilih sesuai dengan OS Anda).
  • Putuskan sambungan dari internet dan hentikan Antivirus Anda sejenak karena file obat akan terdeteksi sebagai ancaman bagi Windows Anda (Namun aman dan teruji oleh Yasir252).
  • Sekarang ekstrak paket tersebut dengan menggunakan WinZip atau WinRAR dan instal The Foundry MODO 17.1v1 dengan menggunakan pengaturan.
  • Setelah instalasi, luncurkan program dan gunakan keygen untuk mendaftarkan program.
  • Selesai, Nikmati The Foundry MODO 17.1v1 Versi Lengkap!

Download Link

Add a Comment

Your email address will not be published. Required fields are marked *